טטריס

הוסף לאתר מידע על מידע

משחקים אחרים

משחק פאזל בלוקים

משחק פאזל בלוקים

טטריס היה אחד ממשחקי המחשב הראשונים והאהובים במרחב הפוסט-סובייטי. חידה פשוטה עם צורות גיאומטריות לא מסובכות לא זרחה במקוריות, אבל בשנות השמונים היא עשתה התזה.

היסטוריה של המשחק

השם "טטריס" בא מהמילים "טטרימינו" (צורות גיאומטריות המורכבות מארבעה ריבועים) ו"טניס ". בשנת 1984 הומצא המשחק על ידי מדען המחשב הסובייטי אלכסיי פזשיטנוב. הגרסה הראשונה נכתבה בפסקאל. בשנה שלאחר מכן, המחבר, יחד עם דמיטרי פבלובסקי, התאים את המשחק למחשב "אלקטרוניקה -60", במהרה שכתב ואדים גרסימוב בן ה -16 את טטריס למחשב ה- IBM.

אחרי כמה שנים, כל העולם ידע את החידה. הגרסה המסחרית הראשונה שוחררה על ידי Spectrum HoloByte (ארה"ב). אי אפשר לחשב את המספר הכולל של גרסאות הטטריס, המשחק הותקן במגוון מכשירים, החל ממחשבונים ושחקנים וכלה בטלפונים ניידים ומחשבים אישיים. הפאזל היה ועודנו אחד ממשחקי המחשב הטובים בהיסטוריה, עם עשרה טטריס נוספים שנערכו בספריית הקונגרס בארצות הברית של אמריקה.

עובדות מעניינות

  • חברות רבות ביקשו להשיג זכויות הפצה למשחק. בשנת 1988 חתמה נינטנדו היפנית על הסכם, 35 מיליון עותקים של טטריס נשלחו עם קונסולת כף היד של Game Boy. מאז, התפוצה עלתה ל -500 מיליון.
  • המאפיינים ההזויים של טטריס דווחו בשנת 2014 על ידי כתב עת בינלאומי בנושא אינטראקציה בין אדם למחשב. על פי המחקר, לאחר משחק ארוך, דמויות ממשיכות ליפול מול עיניו העצומות של אדם.
  • אם ניגנתם את טטריס עם סאונד, בקושי תוכלו לשכוח מנגינה הדומה לקורובייניקוב. הודות למשחק המחשב הפך שיר העם ללהיט ויראלי.
  • טטריס היא תערוכה במוזיאון לאמנות מודרנית, MoMA. המארגנים ראו במשחק הווידיאו הזה דוגמה יוצאת דופן לעיצוב אינטראקטיבי.
  • Nintendo Game Boy עם טטריס יצא לחלל. בשנת 1993, הקוסמונאוט אלכסנדר סרברוב נהנה בתחנת מיר.

שיחקת בטטריס בשנות התשעים? אחר כך יהיה מעניין להשוות בין הרושמים. אלה, שמעולם לא שיחקו בפאזל הפולחן, צריכים להצטרף בדחיפות לקלאסיקה של משחקי מחשב.

איך משחקים טטריס

איך משחקים טטריס

טטריס לא צריך פרסום, אין כמעט משתמש שאינו מכיר את משחק הפולחן. לדברי החוקרים, הפשטות והכיף של טטריס עוזרים לרפא הפרעת דחק פוסט-טראומטית ולהיפטר מהתמכרויות רבות. השפעה זו מצוינת בשל ספיגת תשומת הלב המלאה.

חוקי המשחק

כל אחת משבע הצורות הגיאומטריות של טטריס מורכבת מארבעה מקטעים. תצורות שונות נופלות על השדה, עם גובה סטנדרטי של 20 ורוחב של 10 תאים. עד שהנתון ירד, אפשר לסובב אותו 90 מעלות לכל כיוון ולהזיז אותו שמאלה וימינה. מניפולציות אלה מאפשרות לך למצוא מקום של "נחיתה" שבו הדמות מתאימה בצורה הדוקה ככל האפשר.

מטרת המשחק היא ליצור שורות אופקיות של 10 תאים מלאים. הקו המלא נעלם וניתנים על כך נקודות. בהדרגה נפילת הדמויות מאיצה, יותר ויותר קשה לשחקן למצוא את המקום הנכון עבורם ולהסיר את השורה. כשהשדה מתמלא למעלה עם דמויות, המשחק מסתיים. זמן המשחק תלוי בתגובה ובקשב של השחקן, וכנחמה הוא מקבל נקודות אחרונות.

טיפים למשחקים

הסיבה לסיום המשחק ברוב המקרים היא קצב מהיר. לשחקן אין זמן לזוז ולהפוך את הדמויות, והן יוצרות "חסימות". עם זאת, כבר הוכח כי גם עם תיאום מושלם ותגובה מיידית כישלון הוא בלתי נמנע. דמויות בצורת S ו- Z תמיד משאירות פערים בשורות. אם תצא מספר קבוצות של טפסים אלה, יהיה בלתי אפשרי למלא את החללים.

אי אפשר לנצח בטטריס, אבל אתה יכול לקבוע שיא של נקודות ולעלות על התוצאות שלך. הניצחון הטוב ביותר הוא הניצחון על עצמך!