テトリス

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ブロックパズルゲーム

ブロックパズルゲーム

テトリスは、ソビエト後の世界で最初でお気に入りのコンピューターゲームの1つでした。単純な幾何学的形状の単純なパズルは独創性に輝いていませんでしたが、80年代にそれはスプラッシュを作りました。

ゲームの歴史

「テトリス」という名前は、「テトリミノ」(4つの正方形からなる幾何学的形状)と「テニス」という言葉に由来しています。 1984年、このゲームはソビエトのコンピューター科学者アレクセイパジトノフによって発明されました。最初のバージョンはPascalで書かれました。翌年、著者はDmitry Pavlovskyと一緒に、ゲームをコンピューター「Electronics-60」に適合させ、間もなく16歳のVadimGerasimovがテトリスをIBMPC用に書き直しました。

数年後、全世界がパズルを知った。最初の商用バージョンは、Spectrum HoloByte(USA)によってリリースされました。テトリスの亜種の総数を計算することは不可能です。ゲームは、電卓やプレーヤーから携帯電話やパソコンまで、さまざまなデバイスにインストールされました。このパズルは、米国議会図書館で開催された他の10のテトリスとともに、歴史上最高のコンピューターゲームの1つでした。

興味深い事実

  • 多くの企業がゲームの配布権を取得しようとしました。 1988年、日本の任天堂が契約に署名し、ゲームボーイのハンドヘルドコンソールに3500万部のテトリスが同梱されました。それ以来、発行部数は5億に増加しました。
  • テトリスの幻覚特性は、人間とコンピューターの相互作用に関する国際ジャーナルによって2014年に報告されました。調査によると、長いゲームの後、人物は人の閉じた目の前に落ち続けます。
  • テトリスを音で弾いたことがあるなら、コロベイニコフに似たメロディーを忘れることはほとんどありません。パソコンゲームのおかげで、フォークソングは大ヒットしました。
  • テトリスは、MoMAの近代美術館に展示されています。主催者は、このビデオゲームをインタラクティブデザインの優れた例と見なしました。
  • テトリスを持った任天堂のゲームボーイが宇宙に飛び込んだ。 1993年、宇宙飛行士のアレクサンドル・セレブロフはミール駅で楽しんでいました。

90年代にテトリスをプレイしましたか?次に、印象を比較することは興味深いでしょう。カルトパズルをプレイしたことがない人は、緊急にコンピュータゲームの古典に参加する必要があります。

テトリスの遊び方

テトリスの遊び方

テトリスは広告を必要とせず、カルトゲームに精通していないユーザーはほとんどいません。研究者によると、テトリスのシンプルさと楽しさは、心的外傷後ストレス障害を癒し、多くの中毒を取り除くのに役立ちます。この効果は、注意を完全に吸収するために注目されます。

ゲームのルール

テトリスの7つの幾何学的形状のそれぞれは、4つのセグメントで構成されています。さまざまな構成がフィールドにあり、標準の高さは20、幅は10セルです。フィギュアが下がるまで、どの方向にも90度回転させて左右に動かすことができます。これらの操作により、フィギュアが可能な限りぴったりとフィットする「着陸」の場所を見つけることができます。

ゲームの目標は、10個の塗りつぶされたセルの水平方向の行を形成することです。フルラインが消え、ポイントが付与されます。徐々に数字の落下が加速し、プレイヤーがそれらに適した場所を見つけて列を削除することがますます困難になっています。フィールドが数字でいっぱいになると、ゲームは終了します。ゲーム時間はプレイヤーの反応と気配りに依存し、慰めとして、彼は最終的なポイントを受け取ります。

ゲームのヒント

ほとんどの場合、ゲームが終了する理由は速いペースです。プレイヤーはフィギュアを動かしたり裏返したりする時間がなく、「障害物」を形成します。しかし、完璧な調整と即座の反応があっても、失敗は避けられないことがすでに証明されています。 S字型とZ字型の図形は、常に行にギャップを残します。これらのフォームのバッチが続くと、空白を埋めることができなくなります。

テトリスで勝つことは不可能ですが、ポイントの記録を打ち立てて、自分の結果を超えることはできます。最高の勝利はあなた自身に対する勝利です!