Tetris

Idagdag sa website Metaimpormasyon

Iba pang mga laro

Larong block puzzle

Larong block puzzle

Ang Tetris ay isa sa mga una at paboritong laro ng computer sa puwang ng post-Soviet. Ang isang simpleng palaisipan na may hindi kumplikadong mga geometric na hugis ay hindi lumiwanag sa pagka-orihinal, ngunit noong mga ikawalumpu't taon gumawa ito ng isang splash.

Kasaysayan ng laro

Ang pangalang "Tetris" ay nagmula sa mga salitang "Tetrimino" (mga hugis na geometriko na binubuo ng apat na mga parisukat) at "tennis". Noong 1984, ang laro ay naimbento ng siyentipikong computer sa Soviet na si Aleksey Pazhitnov. Ang unang bersyon ay isinulat sa Pascal. Nang sumunod na taon, inangkop ng may-akda, kasama si Dmitry Pavlovsky, ang laro para sa computer na "Electronics-60", di-nagtagal ay muling isinulat ng Vadim Gerasimov na 16-taong gulang na Tetris para sa IBM PC.

Matapos ang ilang taon, alam ng buong mundo ang palaisipan. Ang unang komersyal na bersyon ay inilabas ng Spectrum HoloByte (USA). Imposibleng kalkulahin ang kabuuang bilang ng mga variant ng Tetris, ang laro ay na-install sa iba't ibang mga aparato, mula sa mga calculator at manlalaro hanggang sa mga mobile phone at personal na computer. Ang puzzle at naging isa pa rin sa pinakamahusay na mga larong computer sa kasaysayan, kasama ang sampung iba pang Tetris na gaganapin sa Library of Congress sa Estados Unidos ng Amerika.

Interesanteng kaalaman

  • Maraming mga kumpanya ang naghahangad na makakuha ng mga karapatan sa pamamahagi para sa laro. Noong 1988, pumirma ang isang Japanese Nintendo ng isang kasunduan, 35 milyong mga kopya ng Tetris ang naipadala gamit ang Game Boy ng hand console. Simula noon, ang sirkulasyon ay tumaas sa 500 milyon.
  • Ang mga katangian ng hallucinogenic ng tetris ay iniulat noong 2014 ng isang internasyonal na journal sa pakikipag-ugnay ng tao-computer. Ayon sa pananaliksik, pagkatapos ng isang mahabang laro, ang mga numero ay patuloy na nahuhulog sa harap ng nakapikit na mata ng isang tao.
  • Kung nilalaro mo ang Tetris na may tunog, halos hindi mo makalimutan ang isang himig na katulad ng Korobeynikov. Salamat sa larong computer, naging viral hit ang katutubong kanta.
  • Ang Tetris ay isang eksibit sa Museum of Modern Art, MoMA. Isinasaalang-alang ng mga tagapag-ayos ang larong video na ito bilang isang natitirang halimbawa ng interactive na disenyo.
  • Ang Nintendo Game Boy na may Tetris ay nagpunta sa kalawakan. Noong 1993, ang cosmonaut na si Alexander Serebrov ay nagsaya sa istasyon ng Mir.

Naglaro ka ba ng Tetris noong dekada nobenta? Pagkatapos ay magiging kawili-wili upang ihambing ang mga impression. Yaong, na hindi pa naglalaro ng puzzle ng kulto, agaran na kailangang sumali sa mga classics ng mga laro sa computer.

Paano maglaro ng Tetris

Paano maglaro ng Tetris

Ang Tetris ay hindi nangangailangan ng advertising, halos hindi isang gumagamit na hindi pamilyar sa laro ng kulto. Ayon sa mga mananaliksik, ang pagiging simple at kasiyahan ng Tetris ay nakakatulong upang pagalingin ang post-traumatic stress disorder at mapupuksa ang maraming pagkagumon. Ang epektong ito ay nabanggit dahil sa kumpletong pagsipsip ng pansin.

Mga Patakaran ng laro

Ang bawat isa sa pitong mga geometric na hugis ng Tetris ay binubuo ng apat na mga segment. Ang iba't ibang mga pagsasaayos ay nahuhulog sa patlang, na may karaniwang taas na 20 at isang lapad ng 10 mga cell. Hanggang sa bumaba ang pigura, maaari itong i-90 degree sa anumang direksyon at ilipat ang kaliwa at kanan. Pinapayagan ka ng mga manipulasyong ito na makahanap ng isang lugar ng "landing" kung saan ang pigura ay umaangkop nang mahigpit hangga't maaari.

Ang layunin ng laro ay upang bumuo ng pahalang na mga hilera ng 10 puno ng mga cell. Nawala ang buong linya at iginawad ang mga puntos para dito. Unti-unti, bumabagsak ang pagbagsak ng mga numero, mas mahirap para sa manlalaro na makahanap ng tamang lugar para sa kanila at alisin ang hilera. Kapag ang patlang ay napuno sa tuktok ng mga numero, nagtatapos ang laro. Ang oras ng laro ay nakasalalay sa reaksyon at pagkaasikaso ng manlalaro, at bilang isang aliw, nakatanggap siya ng huling puntos.

Mga tip sa laro

Ang dahilan para sa pagtatapos ng laro sa karamihan ng mga kaso ay isang mabilis na tulin. Ang player ay walang oras upang ilipat at i-turn over ang mga numero, at bumubuo sila ng "blockage". Gayunpaman, napatunayan na kahit na may perpektong koordinasyon at instant na reaksyon, ang pagkabigo ay hindi maiiwasan. Ang mga numero ng S- at Z na hugis ay palaging nag-iiwan ng mga puwang sa mga hilera. Kung sumusunod ang isang pangkat ng mga form na ito, imposibleng punan ang mga walang bisa.

Imposibleng manalo sa Tetris, ngunit maaari kang magtakda ng isang tala para sa mga puntos at malampasan ang iyong sariling mga resulta. Ang pinakamahusay na tagumpay ay tagumpay sa iyong sarili!