俄罗斯方块是后苏联时代最早也是最受欢迎的电脑游戏之一。具有简单几何形状的简单拼图并没有独创性,但在八十年代却引起了轰动。
游戏历史
“俄罗斯方块”这个名字来源于“Tetrimino”(由四个正方形组成的几何形状)和“网球”这两个词。 1984 年,该游戏由苏联计算机科学家 Aleksey Pazhitnov 发明。第一个版本是用 Pascal 编写的。次年,作者与 Dmitry Pavlovsky 一起为计算机“Electronics-60”改编了游戏,很快 16 岁的 Vadim Gerasimov 为 IBM PC 重写了俄罗斯方块。
几年后,全世界都知道了这个谜题。第一个商业版本由 Spectrum HoloByte(美国)发布。无法计算俄罗斯方块变体的总数,该游戏安装在各种设备上,从计算器和播放器到手机和个人电脑。拼图曾经是并且仍然是历史上最好的电脑游戏之一,其他十个俄罗斯方块在美国国会图书馆举行。
有趣的事实
- 许多公司寻求获得该游戏的发行权。 1988年,日本任天堂签署协议,3500万份俄罗斯方块随Game Boy掌上游戏机一起出货。从那以后,发行量增加到5亿。
- 2014 年,一本关于人机交互的国际期刊报道了俄罗斯方块的致幻特性。据研究,经过长时间的比赛,数字继续落在一个人闭上的眼睛面前。
- 如果你玩过有声的俄罗斯方块,你很难忘记一段类似于 Korobeynikov 的旋律。多亏了电脑游戏,这首民歌风靡一时。
- 俄罗斯方块是 MoMA 现代艺术博物馆的展览。组织者认为这款视频游戏是交互设计的杰出范例。
- Nintendo Game Boy with Tetris 进入太空。 1993 年,宇航员亚历山大·塞雷布罗夫 (Alexander Serebrov) 在和平号空间站玩得很开心。
你在九十年代玩过俄罗斯方块吗?然后比较印象会很有趣。那些从未玩过邪教拼图的人,迫切需要加入电脑游戏的经典。