俄羅斯方塊是後蘇聯時代最早也是最受歡迎的電腦遊戲之一。具有簡單幾何形狀的簡單拼圖並沒有獨創性,但在八十年代卻引起了轟動。
遊戲歷史
“俄羅斯方塊”這個名字來源於“Tetrimino”(由四個正方形組成的幾何形狀)和“網球”這兩個詞。 1984 年,該遊戲由蘇聯計算機科學家 Aleksey Pazhitnov 發明。第一個版本是用 Pascal 編寫的。次年,作者與 Dmitry Pavlovsky 一起為計算機“Electronics-60”改編了遊戲,很快 16 歲的 Vadim Gerasimov 為 IBM PC 重寫了俄羅斯方塊。
幾年後,全世界都知道了這個謎題。第一個商業版本由 Spectrum HoloByte(美國)發布。無法計算俄羅斯方塊變體的總數,該遊戲安裝在各種設備上,從計算器和播放器到手機和個人電腦。拼圖曾經是並且仍然是歷史上最好的電腦遊戲之一,其他十個俄羅斯方塊在美國國會圖書館舉行。
有趣的事實
- 許多公司尋求獲得該遊戲的發行權。 1988年,日本任天堂簽署協議,3500萬份俄羅斯方塊隨Game Boy掌上游戲機一起出貨。從那以後,發行量增加到5億。
- 2014 年,一本關於人機交互的國際期刊報導了俄羅斯方塊的致幻特性。據研究,經過長時間的比賽,數字繼續落在一個人閉上的眼睛面前。
- 如果你玩過有聲音的俄羅斯方塊,你很難忘記一段類似於 Korobeynikov 的旋律。多虧了電腦遊戲,這首民歌風靡一時。
- 俄羅斯方塊是 MoMA 現代藝術博物館的展覽。組織者認為這款視頻遊戲是交互設計的傑出範例。
- Nintendo Game Boy with Tetris 進入太空。 1993 年,宇航員亞歷山大·塞雷布羅夫 (Alexander Serebrov) 在和平號空間站玩得很開心。
你在九十年代玩過俄羅斯方塊嗎?然後比較印象會很有趣。那些從未玩過邪教拼圖的人,迫切需要加入電腦遊戲的經典。